`
luosijin123
  • 浏览: 12138 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 南昌
社区版块
存档分类
最新评论
文章列表
       周末在家研究了下用Flex实现神奇的贝塞尔曲线,这曲线主要采用的是FLex线程技术来实现,实现后,我一看运行效果,呵呵太神了…效果截图如下: 图片1 图2 代码如下: CurveDemo.as package org.luosijin.curve { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.events.TimerEvent; import ...
该实例来源于《Making Things Move》一书,对于对象碰撞检测hitTestObject方法使用简单,不过对于不规则形状就显示“错误的碰撞“,所以对于矩形来说,hitTestObject检测碰撞的结果很好,(让我联想到俄罗斯方块的设计了),另外,你也可以尝试绘制出你喜欢的图形来看看效果! 代码如下: NewGraphic.as package org.luosijin.hit { import flash.display.Sprite; public class NewGraphic extends Sprite ...
效果如图所示: <!--StartFragment --> 该运用中你可以使用键盘方向键来改变球的运动,用副键盘+ -键改变球大小! 此例用到两个AS文件一个是Ball类,另一个是Roation类。 Ball.as package AS3_Ball { import flash.display.Sprite; public class Ball extends Sprite { public var radius:Number; public var color:uint; public var vx:Number = 0; public var vy:Number = ...
单纯的讲IS08583那些字段的定义,我觉得没有什么意思,标准中已经对每个字段解释的非常详细了,如果你觉得理解英文版的ISO8583规范有些困难,网上也有同行为我们翻译好的中文版ISO8583规范,所以我的目的是达到阅读本文后能 ...
为了减少Flex文件体积,我们可以使用Release模式编译外,一些资源可以在运行时加载Run-Time-Load(RTL),今天闲逛WEB时,无意发现这个IconUtility类包,很好用,能定义Icon或者Image的source 它的格式如下: IconUtility.getClass(id,picpath,width,height) 下载:http://lab.benstucki.net/archives/IconUtility.zip 我用一些名车图片做了几个Icon和图片来作为外部资源,结合IconUtilit类写.你可以发挥自己想象,在实际项目中试用一下吧! 效果如下: ...
      该页面主要利用List控件的selectedIndex作为索引来实现,取出相关的其他XML节点的值。先建view.mxml的作为组件形式,嵌入主程序Main.mxml中,代码中先绑定赋值好变量,再绑定所要相关显示控件上!该实例只供参考! 效果如下:  代码如下:view.mxml view plaincopy to clipboardprint? <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe ...
1. oncontextmenu="window.event.returnValue=false" 将彻底屏蔽鼠标右键 <table border oncontextmenu=return(false)> <td>no </table> 可用于Table 2. <body onselectstart="return false"> 取消选取、防止复制 3. onpaste="return false" 不准粘贴 4. oncopy="return false;" ...
<!-- ========= START OF TOP NAVBAR ======= --> <!-- -->  <!-- --> 软件包   类  使用  树  已过时  索引  帮助   上一个类   下一个类 框架    无框架     <script type="text/javascript"></script><noscript></noscript> 摘要: 嵌套 | 字段 | 构造函数 | 方法
    昨天,我的朋友请教我正则表达式。我也好久没有写过正则表达式了,昨天刚好看了下如鹏网创始人杨中科老师关于正则表达式的讲解。使我加深了正则表达式的印像。现我把他总结下:       许多语言,包括Perl、PHP、Py ...
最近有空在学习下Swing方面的知识,就做了点放上来 程序如下: import java.awt.*; import java.awt.Event.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.StringTokenizer; import javax.swing.*; public class VoteTest implements ActionLi ...
多态的目的 通过类型转换,把一个对象当作它的基类对象对待。 从相同的基类派生出来的多个派生类可被当作同一个类型对待,可对这些不同的类型进行同样的处理。 这些不同派生类的对象响应同一个方法时的行为是有所差别的,这正是这些相似的类之间彼此区别的不同之处。 动态绑定 将一个方法调用和一个方法主体连接到一起称为绑定(Binding)。 根据绑定的时机不同,可将绑定分为“早期绑定”和“后期绑定”两种。 如果在程序运行之前进行绑定(由编译器和链接程序完成),称为早期绑定。 如果在程序运行期间进行绑定,称为后期绑定,后期绑定也称为“动态绑定”或“运行时绑定”。 在Java中,多态性是依靠动态绑定 ...
Global site tag (gtag.js) - Google Analytics