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周末在家研究了下用Flex实现神奇的贝塞尔曲线,这曲线主要采用的是FLex线程技术来实现,实现后,我一看运行效果,呵呵太神了…效果截图如下:
图片1
图2
代码如下:
CurveDemo.as
package org.luosijin.curve
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.TimerEvent;
import ...
该实例来源于《Making Things Move》一书,对于对象碰撞检测hitTestObject方法使用简单,不过对于不规则形状就显示“错误的碰撞“,所以对于矩形来说,hitTestObject检测碰撞的结果很好,(让我联想到俄罗斯方块的设计了),另外,你也可以尝试绘制出你喜欢的图形来看看效果!
代码如下:
NewGraphic.as
package org.luosijin.hit
{
import flash.display.Sprite;
public class NewGraphic extends Sprite
...
效果如图所示:
<!--StartFragment -->
该运用中你可以使用键盘方向键来改变球的运动,用副键盘+ -键改变球大小! 此例用到两个AS文件一个是Ball类,另一个是Roation类。
Ball.as
package AS3_Ball { import flash.display.Sprite; public class Ball extends Sprite { public var radius:Number; public var color:uint; public var vx:Number = 0; public var vy:Number = ...
单纯的讲IS08583那些字段的定义,我觉得没有什么意思,标准中已经对每个字段解释的非常详细了,如果你觉得理解英文版的ISO8583规范有些困难,网上也有同行为我们翻译好的中文版ISO8583规范,所以我的目的是达到阅读本文后能 ...
为了减少Flex文件体积,我们可以使用Release模式编译外,一些资源可以在运行时加载Run-Time-Load(RTL),今天闲逛WEB时,无意发现这个IconUtility类包,很好用,能定义Icon或者Image的source 它的格式如下:
IconUtility.getClass(id,picpath,width,height)
下载:http://lab.benstucki.net/archives/IconUtility.zip
我用一些名车图片做了几个Icon和图片来作为外部资源,结合IconUtilit类写.你可以发挥自己想象,在实际项目中试用一下吧!
效果如下:
...
该页面主要利用List控件的selectedIndex作为索引来实现,取出相关的其他XML节点的值。先建view.mxml的作为组件形式,嵌入主程序Main.mxml中,代码中先绑定赋值好变量,再绑定所要相关显示控件上!该实例只供参考!
效果如下:
代码如下:view.mxml
view plaincopy to clipboardprint?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe ...
1. oncontextmenu="window.event.returnValue=false" 将彻底屏蔽鼠标右键 <table border oncontextmenu=return(false)> <td>no </table> 可用于Table 2. <body onselectstart="return false"> 取消选取、防止复制 3. onpaste="return false" 不准粘贴 4. oncopy="return false;" ...
- 2009-11-11 17:25
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<!-- ========= START OF TOP NAVBAR ======= -->
<!-- -->
<!-- -->
软件包
类
使用
树
已过时
索引
帮助
上一个类 下一个类
框架 无框架
<script type="text/javascript"></script><noscript></noscript>
摘要: 嵌套 | 字段 | 构造函数 | 方法
- 2009-11-10 19:09
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昨天,我的朋友请教我正则表达式。我也好久没有写过正则表达式了,昨天刚好看了下如鹏网创始人杨中科老师关于正则表达式的讲解。使我加深了正则表达式的印像。现我把他总结下: 许多语言,包括Perl、PHP、Py ...
- 2009-11-10 01:39
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最近有空在学习下Swing方面的知识,就做了点放上来
程序如下:
import java.awt.*;
import java.awt.Event.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.StringTokenizer;
import javax.swing.*;
public class VoteTest implements ActionLi ...
- 2009-11-09 01:34
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多态的目的
通过类型转换,把一个对象当作它的基类对象对待。
从相同的基类派生出来的多个派生类可被当作同一个类型对待,可对这些不同的类型进行同样的处理。
这些不同派生类的对象响应同一个方法时的行为是有所差别的,这正是这些相似的类之间彼此区别的不同之处。
动态绑定
将一个方法调用和一个方法主体连接到一起称为绑定(Binding)。
根据绑定的时机不同,可将绑定分为“早期绑定”和“后期绑定”两种。
如果在程序运行之前进行绑定(由编译器和链接程序完成),称为早期绑定。
如果在程序运行期间进行绑定,称为后期绑定,后期绑定也称为“动态绑定”或“运行时绑定”。
在Java中,多态性是依靠动态绑定 ...
- 2009-11-05 22:47
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